". Презентация по информатике "Что такое программирование?" Язы́к программи́рования - формальная знаковая система, предназначенная для записи компьютерных программ

Мова програмування формальна знакова система, призначена для опису алгоритмів у формі, яка зручна для виконавця (наприклад, компютера). формальна знакова система, призначена для опису алгоритмів у формі, яка зручна для виконавця (наприклад, компютера). Мова програмування визначає набір лексичних, синтаксичних правил, які використовуються при складанні компютерної програми. Вона дозволяє програмісту точно визначити те, на які події буде реагувати компютер, як будуть зберігатись і передаватись дані, а також які саме дії слід виконати над цими даними при різних обставинах.


Скільки всього МП? З часів створення перших компютерів, людство винайшло вже більше ніж 2500 мов програмування. Д Деякими мовами вміє користуватися тільки невелика кількість їх розробників, інші стають відомими для мільйонів людей. Професійні програмісти іноді застосовують у своїй роботі більше десятка різноманітних мов програмування.


Компілюючі мови Мови програмування діляться на два класи компілюючі та інтерпретуючі. Програма на компілюючій мові за допомогою спеціально ї програми компілятора перетворюється у набір інструкцій для даного типу процесора (машинний код) і далі записується у виконуємий файл (файли з розширення com, exe), котрий може бути запущеним на виконання як окрема програма. Іншими словами, компілятор перекладає програму з мови високого рівня на низькорівневу мову, зрозумілу процесору. Програма на компілюючій мові за допомогою спеціально ї програми компілятора перетворюється у набір інструкцій для даного типу процесора (машинний код) і далі записується у виконуємий файл (файли з розширення com, exe), котрий може бути запущеним на виконання як окрема програма. Іншими словами, компілятор перекладає програму з мови високого рівня на низькорівневу мову, зрозумілу процесору.


Інтерпретуючі мови Якщо програма написана на інтерпретуючій мові, то інтерпретатор безпосередньо виконує її текст без попереднього перекладу. При цьому програма залишається на вихідній мові і не може бути запущена без інтерпретатора. Якщо програма написана на інтерпретуючій мові, то інтерпретатор безпосередньо виконує її текст без попереднього перекладу. При цьому програма залишається на вихідній мові і не може бути запущена без інтерпретатора. Можна сказати, що процесор компютера це інтерпретатор машинного кода. Можна сказати, що процесор компютера це інтерпретатор машинного кода.


*** Коротко кажучи, компілятор перекладає програму на машинну мову одразу і цілком, створюючи при цьом окрему програму, а інтерпретатор перекладає її на машинну мову під час виконання програми. Коротко кажучи, компілятор перекладає програму на машинну мову одразу і цілком, створюючи при цьом окрему програму, а інтерпретатор перекладає її на машинну мову під час виконання програми.


Що таке рівень мови програмування? можна виділити наступні рівні МП: * машинні; * машинно-оp і єнтовні (ассемблери); * машинно-незалежні (мови високого рівня). Машинні мови і машинно-ор і єнтовні мови це мови низького рівня, які потребую ть вказівки дрібн их деталей процес у обробки даних. Мови ж високого рівня імітують природні мови, використовуючи деякі слова размовної мови і загальноприйняті математичні символи. Ці мови більш зручні для людей.


Мови високого рівня * процедурні (алгоритмічні) (Basic, Pascal, C та інші), которі призначені для однозначного описания алгоритмів; * логичні (Prolog, Lisp та інші), які орієнтовані не на розробку алгоритма вирішення задачі, а на системний і формальний опис задачі з тим, щоб рішення слідувало з складеного опису; * обєктно-орієнтовнні (Object Pascal, C++, Visual Basic та інші), в основі котрих лежить поняття обєкта, котрий суміщає у собі данні і дії над нами. Програма на обєктно- орієнтованій мові, вирішуючи будь-яку задачу, по суті описує частину світу, яка відноситься до цієї задачі.




Бейcік (BASIC скорочено від англ. Beginner"s All- purpose Symbolic Instruction Code універсальний код символічних інструкцій для поч атківців; англ. basic основний, базовий) с і мейство високорівневих мов програмування. Був разроблений у Мова призначалась для навчання програмуванню і отримала широке розповсюдження у вигляді різноманітних діалектів. Бейcік (BASIC скорочено від англ. Beginner"s All- purpose Symbolic Instruction Code універсальний код символічних інструкцій для поч атківців; англ. basic основний, базовий) с і мейство високорівневих мов програмування. Був разроблений у Мова призначалась для навчання програмуванню і отримала широке розповсюдження у вигляді різноманітних діалектів.


КОБОЛ (COBOL, COmmon Business Oriented Language), мова програмування третього покоління (перша версія в 1959), призначенний, у першу чергу, для разробки бізнес-додатків. Разробітником першого єдиного стандарта Кобола була Грейс Хоппер (бабуся Кобола). Однією з цілей розробітників мови було максимально наблизити конструкції до англійськой мови. КОБОЛ мав прекрасні, для свого часу засоби для роботи з структурами данних і файлами, що забе з печило йому довге життя у бізнес-додатках, принаймні, у США.


Ада (Ada) МП, створена у роках у результаті проекта, прийнятого Міністерством оборони США з ціллю розробити єдину мову програмування для бортових систем управління воєнними обєктами (кораблями, літаками, танками, ракетами, снарядами і т. п.).


Фортран (Fortran) перша реалізована мова програмування високого рівня. Створена у період з 1954 по 1957 роки. Назва Fortran є аббревіатурою від FORmula TRANslator, тобто, перекладач формул. Фортран широко використовується у першу чергу для наукових і інженерних обчислень. Одна з переваг сучасного Фортрана велика кількість написаних на ньому програм і бібліотек підпрограм.




Симула-67 (Simula 67) перша обєктно-ор і єнтовна МП. Була розроблена у кінці 60-х років 20 століття. Ця мова у значній мірі випередила свій час, сучасники (програмісти 60-х років) виявились не готові сприйняти цінність мови Simula 67, і він не витримав конкуренції з іншими мовами програмування (пред усім, з мовою Fortran).


Java обєктно-орієнтовна МП, була розроблена компанією Sun Microsystems у 1991 році і офіційно випущенна 1995 році. Багато хто у нас називают ь мову Ява за аналогією з географічною назвою. З самого початку нова МП наз и валась JaGo (James Gosling) і розробля ла с ь для побутової електроніки, але згодом бу ла пере йменована на Java і ста ла використовуватись для написання додатків і серверного програмного забезпечення.


Алгол 68 (англ. Algol 68 від англ. algorithmic алгоритмічний і англ. language мова), удосконалена у (Алгол-68). Алгол відноситься до мов високого рівня і дозволяє легко перекладати алгебраїчні формули у програмні команди.




Delphi - МП, раніше відома як Object Pascal, розроблена фірмою Borland і початково реалізована у її пакеті Borland Delphi, від котрого і отримав у 2003 році свою теперішню назву. По суті є послідовником мови Pascal з обєктно- орієнтовними розширеннями. З початку мова була призначена виключноно для розробки додатків Microsoft Windows.


Сі (англ. C) стандартизована процедурна МП, розроблена на початку 1970-х років як розвиток мови програмування Бібліотек. Сі була створенна для використання в операційній системі (ОС) UNIX. З тих пір вона була розсортована на багато інших ОС і стала однією з найуживаніших МП. Сі цінять за його ефективність; вона є найпопулярнішою мовою для створення програмного забезпечення. Недивлячись на те, що Сі не розроблялась для новачків, вона активно використовується для навчання програмуванню. У подальшому синтаксис мови Сі став основою для багатьох інших мов.


C# (вимовляється сі-шарп) МП, яка складається з об єктно- орієнтированих і аспектно-орієнтованих концепцій. Розроблен а у роках в компанії Microsoft як основна мова розробки додатків для платформ Microsoft.NET. C# відноситься до сімї мов з C-подібним синтаксисом, з них її синтаксис найбільш близький до С++ і Java. Перейняв він багато чого від своїх попередників мов С++, Delphi, Модула і Smalltalk.


Сі++ (англ. C++) компілююча МП загального призначення. У 1990-х роках ця мова стала однією з найбільш широко розповсюдже них мов програмування загального призначення. При створенні Сі++ намагались зберегти сумісність з мовою Сі. Мова виникла на початку 1980-х років, коли співробітник фірми Bell Laboratories Бьорн Страуструп придумав ряд удосконалень до мови Сі під власні потреби. Назва Сі++ походить від Сі. Сі++ (англ. C++) компілююча МП загального призначення. У 1990-х роках ця мова стала однією з найбільш широко розповсюдже них мов програмування загального призначення. При створенні Сі++ намагались зберегти сумісність з мовою Сі. Мова виникла на початку 1980-х років, коли співробітник фірми Bell Laboratories Бьорн Страуструп придумав ряд удосконалень до мови Сі під власні потреби. Назва Сі++ походить від Сі.


Perl мова програмування. Автор - Ларрі Уолт. Саме слово Perl аббревіатура, котра розшифровується як Practical Extraction and Report Language (практи чна мова звітів, через що спочатку називалась PEARL, але потім буква A загубилась). Талісманом мови Perl є верблюд не надто гарне, проте дуже витривале створіння, здатне виконувати тяжку роботу. Основною особливістю цієї мови вважають його багаті можливості для роботи з текстом. Perl платформа стійкої, перспективної мови програмування. Він використовується для маси проектів у публічних та приватних секторах і широко використовується д ля додатків мережних програм усіх потреб. Perl мова програмування. Автор - Ларрі Уолт. Саме слово Perl аббревіатура, котра розшифровується як Practical Extraction and Report Language (практи чна мова звітів, через що спочатку називалась PEARL, але потім буква A загубилась). Талісманом мови Perl є верблюд не надто гарне, проте дуже витривале створіння, здатне виконувати тяжку роботу. Основною особливістю цієї мови вважають його багаті можливості для роботи з текстом. Perl платформа стійкої, перспективної мови програмування. Він використовується для маси проектів у публічних та приватних секторах і широко використовується д ля додатків мережних програм усіх потреб.




*** Basic прогресував у Visual Basic, Basic прогресував у Visual Basic, Cobol майже не використовується і практично припинив своє існування, можна сказати помер так само як Simula-67 і Algol. Cobol майже не використовується і практично припинив своє існування, можна сказати помер так само як Simula-67 і Algol. Ada раніше використовувалась у робототехніці, зараз замінена мовою С. Ada раніше використовувалась у робототехніці, зараз замінена мовою С. Fortran був першою разповсюдженою мовою високого рівня, зараз також майже помер. Fortran був першою разповсюдженою мовою високого рівня, зараз також майже помер. Java є мовою широкого застосування. Java є мовою широкого застосування.


Назначение программирования – разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач. Назначение программирования – разработка программ управления компьютером с целью решения различных информационных задач. Специалисты, профессионально занимающиеся программированием, называются программистами.


Программирование принято разделять на системное и прикладное. Программирование принято разделять на системное и прикладное. Системные программисты занимаются разработкой системного программного обеспечения: операционных систем, утилит и пр., а также систем программирования. Прикладные программисты создают прикладные программы: редакторы, табличные процессоры, игры, обучающие программы и многие другие.


Для составления программ существуют разнообразные языки программирования. Для составления программ существуют разнообразные языки программирования. Язык программирования – это фиксированная система обозначений для описания алгоритмов и структур данных.


За годы существования ЭВМ было создано много языков программирования. Наиболее известные среди них: Фортран, Паскаль, Бейсик, С (Си) и др. За годы существования ЭВМ было создано много языков программирования. Наиболее известные среди них: Фортран, Паскаль, Бейсик, С (Си) и др. Распространенными языками программирования сегодня являются С++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python.


Для создания и исполнения на компьютере программы, написанной на языке программирования, используются системы программирования. Для создания и исполнения на компьютере программы, написанной на языке программирования, используются системы программирования. Система программирования – это программное обеспечение компьютера, предназначенное для разработки, отладки и исполнения программ, записанных на отдельном языке программирования


Системы программирования подразделяются: Системы программирования подразделяются: универсальное программирование (Паскаль, Бейсик и т.д.) – не ориентированы на узкую прикладную область; узкоспециализированное программирование (Web-программирование, язык HTML).


Алгоритм составляется для конкретного исполнителя. Алгоритм составляется для конкретного исполнителя. В качестве исполнителя мы будем рассматривать компьютер, оснащенный системой программирования на определенном языке. Компьютер – исполнитель работает с определенными данными по определенной программе. Данные – это множество величин.


Отдельный информационный объект (число, символ, таблица и пр.) – величина. Отдельный информационный объект (число, символ, таблица и пр.) – величина. Всякая обрабатываемая программой величина занимает свое место в памяти компьютера. Значение величины – это информация, хранимая в этом поле памяти.


Числовые величины в программировании, так же как и математические величины, делятся на переменные и константы (постоянные). Числовые величины в программировании, так же как и математические величины, делятся на переменные и константы (постоянные). Например: (a-2ab+b), где a,b – переменные, 2 - константа. Константы записываются в алгоритмах своими десятичными значениями, например: 23, 3.5, 34. Значение константы хранится в выделенной под нее ячейке памяти и остается неизменным в течение работы программы


Переменные в программировании, как и в математике, обозначаются символическими именами. Эти имена называются идентификаторами. Идентификатор может быть одной буквой, множеством букв, сочетанием букв и цифр и т.д. Примеры идентификаторов: A, X, B3, prim, r25 и т.п. Переменные в программировании, как и в математике, обозначаются символическими именами. Эти имена называются идентификаторами. Идентификатор может быть одной буквой, множеством букв, сочетанием букв и цифр и т.д. Примеры идентификаторов: A, X, B3, prim, r25 и т.п.


Любой алгоритм работы с величинами может быть составлен из следующих команд: Любой алгоритм работы с величинами может быть составлен из следующих команд: присваивание; ввод; вывод; обращение к вспомогательному алгоритму; цикл; ветвление.


Значения переменных, являющихся исходными данными решаемой задачи, как правило, задается вводом. Значения переменных, являющихся исходными данными решаемой задачи, как правило, задается вводом. ввод <список переменных> Например: ввод A,B,C


Переменные величины получают конкретные значения в результате выполнения команды присваивания или команды ввода. Переменные величины получают конкретные значения в результате выполнения команды присваивания или команды ввода. Если переменной величине не присвоено никакого значения (или не введено), то она является неопределенной.


Результаты решения задачи сообщаются компьютером пользователю путем выполнения команды вывода. Результаты решения задачи сообщаются компьютером пользователю путем выполнения команды вывода. Вывод < список вывода > Например: вывод X1, X2


Вопросы и задания Вопросы и задания 1. Что такое величина? Чем отличаются переменные и постоянные величины? 2. Чем определяется значение величины? 3. Какие существуют основные типы величин в программировании? 4. Как записывается команда присваивания? 5. Что такое ввод? Как записывается команда ввода? 6. Что такое вывод? Как записывается команда вывода? 7. В схематическом виде отразите изменения значений в ячейках, соответствующих переменным А и В, в ходе последовательного выполнения команд присваивания: 1) А:=1 2) А:=1 3) А:=1 В:=2 В:=2 В:=2 А:=А+В С:=А А:=А+В В:= 2хА А:=В В:=А-В В:=С А:=А-В 8. Вместо многоточия впишите в алгоритм несколько команд присваивания, в результате чего должен получиться алгоритм возведения в четвертую степень введенного числа (дополните-льные переменные не использовать): ввод А... вывод А


Задания: Напишите на алгоритмическом языке алгоритм сложения двух простых дробей (без сокращения дроби). Напишите на алгоритмическом языке алгоритм вычисления y по формуле y=(1-x2+5x4)2, где х – заданное целое число. Учтите следующие ограничения: 1) в арифметических выражениях можно использовать только операции сложения, вычитания и умножения; 2)каждое выражение может содержать только одну арифметическую операцию. Выполните трассировку алгоритма при x=2.

Работа может использоваться для проведения уроков и докладов по предмету "Информатика"

Раздел "Презентации по информатике" собрал готовые презентации почти на все темы, которые проходят в школах и ВУЗах на уроках информатики. В данном разделе сайта Вы можете скачать готовые презентации по информатике. Презентация на тему информатика может быть использована как на уроках, так и на занятиях по информационным технологиям.

краткое содержание презентаций

Алгоритмизация и программирование

Слайдов: 39 Слов: 3752 Звуков: 0 Эффектов: 0

ЕГЭ информатика. Задание С2. Алгоритм получения. Паскаль. Бейсик. Паскаль. Бейсик. Алгоритм вычисления количества наибольших элементов. Паскаль. Паскаль. Паскаль. Паскаль. Паскаль. Паскаль. Бейсик. Бейсик. Массив, состоящий из 30 целых элементов. Паскаль. Паскаль. Паскаль. С клавиатуры вводят целые числа. Паскаль. Паскаль. Паскаль. Паскаль. Паскаль. На координатной плоскости в точке (0,-5) стоит фишка. Игроки ходят по очереди. Возможный ход. Расстояние от фишки до точки. Кто выиграет при безошибочной игре обоих игроков. Каким должен быть первый ход выигрывающего игрока. - Алгоритмизация и программирование.ppt

Алгоритмизация и языки программирования

Слайдов: 119 Слов: 6056 Звуков: 0 Эффектов: 400

Алгоритмизация и программирование. Понятие алгоритма и его свойства. Алгоритм. Разновидности алгоритмов. Свойства алгоритма. Составление алгоритма. Способы описания алгоритмов. Блок-схема. Начало или конец алгоритма. Основные алгоритмические конструкции. Блок-схема вычисления гипотенузы. Разветвляющийся вычислительный процесс. Вариант ветвления. Алгоритм вычисления функции. Циклический вычислительный процесс. Цикл. Цикл с предусловием. Базовые алгоритмы. Заданы три числа a, b, c. Алгоритм Евклида. Вычислить факториал F натурального числа N . Правило произведения. - Алгоритмизация и языки программирования.ppt

Автоматное программирование

Слайдов: 37 Слов: 1019 Звуков: 0 Эффектов: 0

Теория автоматов в программировании. Инструментальные средства автоматного программирования. Преподаватели курса. Место и время проведения занятий. Как получить зачет. Виртуальная лаборатория. Написать программу. Цель выполнения курсовой работы. Сайт кафедры. Области применения автоматного программирования. Классификация программ. Критерии применимости. Сущность со сложным поведением. Пример использования. Сложное поведение. Идеи автоматного программирования. Автоматный подход. Основные понятия автоматного программирования. Основные понятия. Свойства состояния системы. - Автоматное программирование.ppt

Метод линейного программирования

Слайдов: 62 Слов: 622 Звуков: 0 Эффектов: 429

Линейное программирование. Построение канонической формы. Симплекс-метод. Общая задача линейного программирования. Каноническая задача линейного программирования. Построение. Построение канонической формы 2. Первая геометрическая интерпретация. Графический метод решения. Ситуации, возможные при решении задачи линейного программирования. Рассмотрим задачу. Теорема. Основные теоремы. Теоремы ЛП. Основные теоремы ЛП. Свойства многогранного выпуклого конуса. Теоремы. Геометрическая интерпретация. Вторая геометрическая интерпретация. Базисный план. План. Базисный план-невырожденный. - Метод линейного программирования.ppt

Задачи линейного программирования

Слайдов: 41 Слов: 1482 Звуков: 0 Эффектов: 0

Задачи линейного программирования. Линейное программирование. Линейная функция. Совокупность соотношений. Постоянные величины. Экстремум целевой функции. ЗЛП имеет вид. Обозначить переменные. Примеры задач. Задача оптимального распределения ресурсов. План выпуска продукции. Целевая функция. Примеры. Общий фонд рабочего времени. Можно составить систему ограничений. Составим целевую функцию. Максимальное значение. Кефир. Основное оборудование. Прибыль. Решение. Ограничения на время. Общая прибыль. Задача о смесях. Таблица. Стоимость рациона. Математическая постановка задачи. - Задачи линейного программирования.ppt

Технология разработки ПО

Слайдов: 40 Слов: 2183 Звуков: 0 Эффектов: 0

Технология разработки программного обеспечения. Структура –функции-coctab. Обобщенная структура системы управления. Состав системы управления. Функции системы управления. Встроенные системы управления. Характеристики техпроцесса. Стандарты разработки ПО. Память программ. Отладка. V-модель разработки ПО. Спиралеобразная модель разработки полного цикла. Классификация способов разработки программного обеспечения. Иерархия методов разработки ПО. Линейный подход. Компонентное программирование. Механизм реализации. Преимущества. Введение в операционные системы. Операционная система. - Технология разработки ПО.ppt

Разработка программных средств

Слайдов: 30 Слов: 726 Звуков: 0 Эффектов: 32

Разработка программных средств. Разработка ПО. Системный подход. Свойства объекта. Система. Технологический цикл разработки ПС. Информационные потоки синтеза ПС. Потребность пользователя. Спецификация требований к ПО. Требования спецификации. Типы нефункциональных требований. Слово. Требования. Требования – это жизнь проекта. Качество и требования. Неправильная работа с требованиями. Информационная модель процесса. Управление проектами. Методы проектирования ПО. Модель анализа. Особенности проектирования. Проект ПО. Проектирование ПО. Отличие сложного ПО от программы. - Разработка программных средств.ppt

Проектирование прикладных программ

Слайдов: 28 Слов: 1801 Звуков: 0 Эффектов: 229

Шаблоны как средство автоматизации проектирования прикладных программ. Успехи в развитии языков программирования в 60-70 годах прошлого века. Кризис прикладного программирования. Принципиальная схема процесса разработки компьютерных программ. В перспективе разработкой будет заниматься не программист. Достаточно близкое по идее направление. Возможность генерации эффективных прикладных программ. Концепция системы проектирования. 5-летний опыт (в 1971 - 1975 гг.) «ручного» проектирования. Проекты, предлагающие программирование на естественном языке. Концепции генерации прикладных программ. - Проектирование прикладных программ.ppsx

Архитектура программного обеспечения

Слайдов: 26 Слов: 878 Звуков: 0 Эффектов: 0

Архитектура программного обеспечения. Понятие архитектуры. Организационная структура. Бритва Оккама. Разделение ответственности. Разделение абстракций. Уровни абстракции. Виды ответственностей. Нефункциональные требования. Cross-cutting concerns. Представление архитектуры. Архитектурные шаблоны. Клиент-сервер. Одноранговая архитектура. Замечания по терминологии. Многоуровневая архитектура. Представление данных и персистентность. Разделение бизнес-логики и интерфейса. Переход. Применение стереотипа subscribe. Расщепление контроллера. Инкапсуляция модели. Hollywood principle. - Архитектура программного обеспечения.ppsx

Тестирование ПО

Слайдов: 32 Слов: 1683 Звуков: 0 Эффектов: 14

Виды и методы тестирования. Уровни и виды тестирования. Взаимосвязь разработки и тестирования. Тестирование ПО. Павловская Т.А.. Модульное тестирование. Обнаруживаемые ошибки. Интеграционное тестирование. Методы сборки модулей. Сравнение методов. Недостатки нисходящего тестирования. Недостатки восходящего тестирования. Системное тестирование. Категории тестов системного тестирования. Функциональное тестирование. Регрессионное тестирование. Исправление дефекта. Комбинирование уровней тестирования. Типы дефектов. Приемочное тестирование. Эвристические методы создания тестов. Треугольник. - Тестирование ПО.ppt

Системы программирования

Слайдов: 28 Слов: 918 Звуков: 0 Эффектов: 0

Системы программирования. Средства создания программ. Текстовый редактор. Транслятор. Интерпретатор. Компилятор. Редактор связей. Интегрированная система программирования. Отладчик. Среды быстрого проектирования. Интегрированная система. Компонент для набора исходного текста программы. Машинный код. Компонент для перевода исходного текста программы в машинный код. Объектный код. Синтаксис исходной программы. Процесс трансляции. Процесс трансляции всей программы. Система программирования. Единый проект автоматического построения. Выполнение операторов исходной программы. - Системы программирования.ppt

Объектно-ориентированный подход к моделированию

Слайдов: 19 Слов: 707 Звуков: 0 Эффектов: 19

Объектно-ориентированный подход к моделированию систем. Понятие объектного подхода. Понятие объектно-ориентированного подхода. Объект. Свойства объекта. Различие между классом и объектом. Принципы ООП. Наследование. Инкапсуляция. Интерфейсная часть. Полиморфизм. Другие принципы ООП. Универсальный язык моделирования. Унифицированный язык моделирования. Вопросы. Диаграммы. Программные продукты. Изученные вопросы. Задание. - Объектно-ориентированный подход к моделированию.ppt

Основы объектно-ориентированного программирования

Слайдов: 35 Слов: 2038 Звуков: 0 Эффектов: 0

Основы объектно-ориентированного программирования. Объектно-ориентированный подход. Семантика и прагматика. Определения. Объекты. Каждый объект имеет определенное время жизни. Состояние. Совокупный результат поведения объекта. Поведение. Программа, написанная с использованием ООП. Уникальность. На один объект может указывать несколько ссылок. Классы. Класс - это шаблон поведения объектов определенного типа. Класс Хуман. Инкапсуляция. Открытые члены класса составляют внешний интерфейс объекта. Наследование. 19. Отношение обобщения. Полиморфизм. Пример. - Основы объектно-ориентированного программирования.ppt

Создание класса

Слайдов: 44 Слов: 3434 Звуков: 0 Эффектов: 0

Высокоуровневые методы информатики и программирования. Описание классов. Основные пользовательские типы данных. Составные элементы класса. Поля класса. Состояние объектов класса. Размещение полей в памяти программы. Методы класса. Ключевое слово. Размещение описания методов класса и объектов. Методы классов. Методы программы. Описание и вызов метода. Вызов метода. Описание метода. Формальные параметры методов. Модификаторы параметров. Передача произвольного числа параметров. Фактические параметры. Выполнение вызова метода. Перегрузка методов. Специальная переменная класса this. Описание формального параметра. - Создание класса.pptx

Абстрактные классы

Слайдов: 19 Слов: 1256 Звуков: 0 Эффектов: 0

Абстрактные классы. Чистая виртуальная функция. Абстрактный класс. Производные классы. Механизм абстрактных классов. Конструктор. Определение функций. Определение функций класса. Программа для иллюстрации работы. Работа с классом. Определим абстрактный класс. Конструктор абстрактного класса. Неабстрактные классы. Конкретный класс. Класс "окружность". Используются все три класса. Чистые виртуальные функции. Окружность. Объект абстрактного класса. - Абстрактные классы.ppt

Отношения между классами

Слайдов: 24 Слов: 1713 Звуков: 0 Эффектов: 0

Классы и отношения между ними. Классы. Правила именования классов. Спецификация класса. Спецификация интерфейса. Спецификация объектов. Persistence – определяет время существования объектов класса. Атрибуты класса. Именование атрибутов. Спецификация атрибутов класса. Name – имя атрибута. Initial value – начальное значение атрибута. Операции класса. Взаимодействие объектов. Роли объектов при взаимодействии. Правила именования операций. Спецификация операций класса. Спецификация интерфейса операции. Спецификация для реализации и использования операции. Отношение ассоциации между классами. - Отношения между классами.pps

Переменная

Слайдов: 18 Слов: 500 Звуков: 0 Эффектов: 53

Переменная. Определение. Объекты, связанные с переменной. Значение. Значения переменной. Тип переменной. Имя переменной. Упражнения. Описание переменной. Внутреннее представление переменных. Оператор присваивания. Работа оператора присваивания. Нет решений. Арифметические выражения. Арифметические операции. Правила записи арифметических выражений. Стандартные функции. Таблица стандартных функций. - Переменная.ppt

Тип, имя и значение переменной

Слайдов: 11 Слов: 667 Звуков: 0 Эффектов: 0

Тип, имя и значение переменной. Переменные предназначены для хранения и обработки данных. Тип переменной. Типы переменных. Имя переменной. Объявление типа переменной. Арифметические, строковые и логические выражения. Арифметические выражения. Строковые выражения. Логические выражения. Присваивание переменным значений. - Тип, имя и значение переменной.ppt

Длинная арифметика

Слайдов: 20 Слов: 2274 Звуков: 0 Эффектов: 0

«Длинная» арифметика. Тип в Borland Pascal. Переполнение. Сложение «длинных» чисел. Текст программы сложения «длинных» чисел. Реализация вычитания на языке Pascal. Сравнение чисел. Function compare. Ввод и вывод длинного числа. Вывод. Ввод. Функция sizeof(w). Процедура Fillchar. Пример. Procedure readhuge. Умножение длинного числа на короткое. Деление длинного числа на короткое. Function divide. Умножение двух длинных чисел. Procedure multiplyHuge. -

Чтобы пользоваться предварительным просмотром презентаций создайте себе аккаунт (учетную запись) Google и войдите в него: https://accounts.google.com


Подписи к слайдам:

ВВЕДЕНИЕ В ПРОГРАММИРОВАНИЕ

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ Программирование для компьютера – процесс создания программ управления работой компьютера. Программа – последовательность действий (команд), которую должен выполнить компьютер, чтобы решить задачу по обработке информации.

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ Язык программирования – фиксированная система обозначений и правил для описания программ. Сегодня существуют сотни языков программирования. Их можно разделить на три основных типа: Машинные языки Языки низкого уровня Языки высокого уровня

МАШИННЫЙ ЯЗЫК (ЯЗЫК МАШИННЫХ КОМАНД) Машинный язык (ЯМК) – управляющий код для конкретной машинной операции (команды), определяющий, откуда взять исходные данные и куда поместить результаты выполнения операции. 00101000 00000010 11000000 11000100 11011000 Адрес команды Код операции 1-й адрес 2-й адрес 3-й адрес Исходные данные и команды представлялись в форме двоичного кода Пример: (Сложить два числа и результат занести в 3-й адрес)

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ НИЗКОГО УРОВНЯ Язык программирования низкого уровня - это язык программирования, структура команд которого определяется форматом команд и данных машинного языка, а также архитектурой ЭВМ. Пример: (Сложить два числа и результат занести в 3-й адрес) ADD a, b, c

Ярким представителем языка программирования низкого уровня является язык Ассемблер, который был разработан в 50-е годы прошлого века и позволяет писать программы с использованием специальных обозначений машинных кодов - мнемоники. Ассемблер широко применяется в программах, где необходимо высокое быстродействие. Ассемблеры ориентированы на определенные типы процессоров. Поскольку разные типы ЭВМ имели разные системы команд процессора, то и ассемблеры у них были разные. Поэтому Ассемблер и является машинно-ориентированным языком. Такие программы нельзя переносить для исполнения на другие типы ЭВМ.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ ВЫСОКОГО УРОВНЯ Язык программирования высокого уровня - это язык программирования, средства которого допускают описание задачи в наглядном, легко воспринимаемом виде. Каждый язык высокого уровня определяется системой записи и набором правил, определяющих синтаксис. Грубо говоря, это набор слов (словарь) и правил составления предложений.

ПРИМЕРЫ ЯЗЫКОВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ Фортран Бейсик Паскаль Си Делфи Ява

Языки программирования высокого уровня освобождают пользователя от программирования в машинных кодах. Однако такую программу не понимает компьютер, ему доступен только машинный язык. Поэтому для трансляции (перевода) программ с языка высокого уровня в машинные коды используются специальные программы – трансляторы.

ТРАНСЛЯТОР Транслятор – программа, которая преобразует (переводит) текст программы в язык машинных команд («0» и «1»). Программа на языке высокого уровня транслятор Программа на языке машинных команд

производит покомандную и выполнение исходной программы преобразует всю программу целиком на машинный язык и потом выполняет

ЗАЧЕМ СТОЛЬКО ЯЗЫКОВ ПРОГРАММИРОВАНИЯ? Для решения одной и той же задачи часто можно использовать несколько различных языков программирования. Для выбора, конечно, можно руководствоваться принципом: какой знаю - на том и пишу. Но есть еще несколько других критериев: 1. Скорость выполнения задачи. 2. Объем памяти, занимаемой исполняемым кодом. 3. Длина (например, в строках) исходного текста. 4. Простота составления программ.

БЕЙСИК (BASIC) Самый демократичный язык в мире. При создании программ на этом языке не требуется обязательное предварительное описание ее элементов, в том числе и типов переменных. А тут и до анархии не далеко. Лучше этими свободами не злоупотреблять. Иначе возможны ошибки, поиск которых при отладке программ - не самое полезное для нервов занятие. Мы будем изучать язык программирования Паскаль!